Мета:
- відволікти учнів від комп’ютерів і глобальної мережі хоча б на один день, щоб прожити цей день виключно в «реальному» світі, спілкуватися з іншими людьми винятково «наживо» або присвятити його своєму улюбленому хобі (не пов’язаного з Інтернетом);
- розвивати оригінальність, швидкість мислення, пам’ять, увагу;
- виховувати почуття взаємодопомоги, інтерес до інформатики.
Мета:
навчальна: навчити учнів самоорганізації та самоконтролю; повторити та систематизувати знання навчального матеріалу з інформатики за 10-11 класи;
Запропонований сценарій позакласного заходу буде корисним для популяризації інформатики серед учнів 7-9-х класів. Ігрові форми з узагальнення вивченого матеріалу спонукають до розвитку творчого потенціалу та компетентнісного підходу до навчальної діяльності.