Робота з програмою

*** Вікно ігрового поля ***

  1. Старт
  2. Фішки гравців у вигляді жуків
  3. Напрям руху фішки при правильно виконаному завданні
  4. Напрям руху фішки при неправильно виконаному завданні
  5. Фініш
  6. Розпочати гру
  7. Ім’я гравця, якого хід наступний
  8. Колір фішки поточного гравця
  9. Виведення завдання для поточного гравця
  10. Збереження гри
  11. Повернення до вікра реєстрації

Головна