Робота з програмою
*** Вікно ігрового поля ***
- Старт
- Фішки гравців у вигляді жуків
- Напрям руху фішки при правильно виконаному завданні
- Напрям руху фішки при неправильно виконаному завданні
- Фініш
- Розпочати гру
- Ім’я гравця, якого хід наступний
- Колір фішки поточного гравця
- Виведення завдання для поточного гравця
- Збереження гри
- Повернення до вікра реєстрації
Головна