Ніщо не ціниться так дорого, як час. Не витрачайте його на розробку, пошук і створення того, що уже давно придумано іншими. Використовуйте готові матеріали, які звільнять Ваш час для життя!
Якщо Ви потрапили на мій ресурс не випадково, а в пошуках матеріалів для вчителя інформатики, то впевнений, Ви знайдете тут багато цікавої та корисної інформації.
Нове на сайті:
Положення про студентоцентризм у системі забезпечення якості освіти
Положення про семестровий контроль, порядок проведення екзаменів і заліків у групах з підготовки фахових молодших бакалаврів
Положення про розгляд студентських звернень та скарг
Положення про робочу програму навчальної дисципліни при підготовці фахівців освітньо-професійного ступеня «фаховий молодший бакалавр»
Положення про опитування учасників освітнього процесу та зацікавлених осіб
Положення про кваліфікаційну роботу (проєкт) при підготовці фахівців освітньо-професійного ступеня «фаховий молодший бакалавр»
Інформаційно-цифрова компетентність сучасного педагога як інноваційно-освітній тренд
Реалізація цифрових компетентностей інклюзивної освіти у професійно-технічних навчальних закладах: виклики та можливості
Презентація уроку "Поняття про Інтернет" - 3 КЛАС
Презентація у цікавій ігровій формі розкриє поняття про Інтернет, значення синонімів "глобальна мережа", "світова павутина".
Розмальовка "БРАУЗЕРИ" - 3 КЛАС
Розмалювати та підписати назви браузерів.
Довідка про відсутність над здобувачем ліцензії (ліцензіатом) прямо чи опосередковано контролю
"Форма звіту Марафону з платіжної безпеки для педагогів"
СТВОРЕННЯ ВІЗИТКИ В WORD ЗА ДОПОМОГОЮ ТАБЛИЦІ - 10 КЛАС
СТВОРЕННЯ ВІЗИТКИ В WORD ЗА ДОПОМОГОЮ ТАБЛИЦІ. Покроковий опис створення візитки засобами текстового процесора
Медалі "Кращий знавець інформатики"
Медалі "Кращий знавець інформатики" на тиждень інформатики
Куток "Ерудит" до тижня інформатики (інформатичний кросворд та ребуси для учнів 5-6 класів)
Куток "Ерудит" до тижня інформатики (інформатичний кросворд та ребуси для учнів 5-6 класів)
Гра-квест з інформатики «ІНФОманія»
Завдання квесту: за допомогою різнопланових завдань мотивувати дітей до розвитку навчально-пізнавальної активності та встановити міжпредметні зв’язки між інформатикою та іншими предметами (іноземна мова, українська мова, математика, фізична культура, біологія).